---
title: "Cyberpunk: Edgerunners baş yapımcısı Bartosz Sztybor: 3. sezon için fikir var, ama mükemmel hikâye ve ekip şart"
url: "https://uzakdoguda.com/haber/cyberpunk-edgerunners-bas-yapimcisi-bartosz-sztybor-3-sezon-icin-fikir-var-ama-mukemmel-hik-ye-ve-ekip-sart"
markdown_url: "https://uzakdoguda.com/haber/cyberpunk-edgerunners-bas-yapimcisi-bartosz-sztybor-3-sezon-icin-fikir-var-ama-mukemmel-hik-ye-ve-ekip-sart.md"
site: "uzakdoguda.com"
language: "tr"
published: "2026-11-12 03:28:31"
updated: "2026-11-12 07:29:06"
category: "Anime & Manga"
tags: ["Anime Röportajı","Studio TRIGGER","CD Projekt Red","Cyberpunk Edgerunners","Bartosz Sztybor"]
source: "Anime Corner"
---

# Cyberpunk: Edgerunners baş yapımcısı Bartosz Sztybor: 3. sezon için fikir var, ama mükemmel hikâye ve ekip şart

> **Haberin asıl (HTML) sayfası:** https://uzakdoguda.com/haber/cyberpunk-edgerunners-bas-yapimcisi-bartosz-sztybor-3-sezon-icin-fikir-var-ama-mukemmel-hik-ye-ve-ekip-sart  
> Bu, haberin yapay zekâ ajanları için hazırlanmış Markdown sürümüdür. Okurlar için asıl sayfa yukarıdaki bağlantıdır.

**Özet:** Cyberpunk: Edgerunners'ın baş yapımcısı Bartosz Sztybor, 2. sezonun yaratım sürecini ve Studio TRIGGER ile yürütülen çalışmayı anlattı. 3. sezon için hikâye fikirleri olduğunu, ancak bunun yalnızca mükemmel bir hikâye ve doğru ekiple mümkün olacağını belirtti. Röportajda ayrıca David'in mirası, Easter egg kullanımı ve kanonun sınırları da ele alındı.

- **Yayın tarihi:** 2026-11-12 03:28
- **Kategori:** [Anime & Manga](https://uzakdoguda.com/kategori/anime-manga)
- **Etiketler:** Anime Röportajı, Studio TRIGGER, CD Projekt Red, Cyberpunk Edgerunners, Bartosz Sztybor
- **Yazan:** Uzakdoğuda.com
- **Kaynak:** [Anime Corner](https://animecorner.me/roundtable-bartosz-sztybor-on-potential-edgerunners-season-3-retelling-david-and-lucys-relationship-and-romans-personal-inspirations/)

![Cyberpunk: Edgerunners baş yapımcısı Bartosz Sztybor: 3. sezon için fikir var, ama mükemmel hikâye ve ekip şart](https://uzakdoguda.com/assets/uploads/2026/11/cc4456b87fc50bed8bca9a2fa57e7670.webp)

Lucca Comics & Games'teki CYBERPUNK: EDGERUNNERS 2 panelinin ardından, baş yapımcı **Bartosz Sztybor** ile oturup 2. sezon ve serinin diğer unsurlarıyla bağlantısı üzerine daha derinlemesine konuştuk. Studio TRIGGER ile yaratım sürecini, Cyberpunk evreniyle (lore) nasıl çalıştığını ve Roman, D, Capri gibi karakterler hakkındaki düşüncelerini konuştuk. Ayrıca illüstratör Asano ile birlikte Cyberpunk: Edgerunners MADNESS mangasını yazan Sztybor, farklı Cyberpunk medyaları arasındaki bağlantılara da değindi.

1. sezonla ilgili önceki röportajımızda olduğu gibi, Sztybor ile yazım kararlarının arkasındaki gerekçeleri konuşmak çok keyifliydi. Kendine özgü mizahıyla, spoiler riskine rağmen düşüncelerini paylaşmaktan hiç çekinmiyor.

Bu röportajın bazı bölümleri netlik açısından düzenlenmiştir. Aşağıda CYBERPUNK: EDGERUNNERS 1 ve 2'nin olay örgüsüne dair spoilerlar var.

IGN: Bugün panelde konuştuklarınız ışığında, 3. sezon ihtimali hakkında şu an ne düşünüyorsunuz?

Bartosz: 1. sezonu yazarken de potansiyel sezonları ve başka hikâyeleri zaten düşünüyordum, çünkü anlatılacak çok hikâye var. Yaratırken cevabını bilmediğim soruların cevaplarını arıyorum.

1. sezondan sonra bütün bu soruların cevabını vermediğimi biliyordum. Daha fazla sezon yapma hayali vardı. Ama CDPR'de işler hep böyledir: yalnızca **mükemmel bir hikâye ve onu hayata geçirecek mükemmel insanlar** olursa.

1. sezondan sonra Studio TRIGGER “Hayır, biz çok yorulduk” dedi. Ancak 2022'de 1. sezonun yayınlanmasının hemen ardından Lucca Comics & Games'te Studio TRIGGER ile yeniden konuştuk ve “Tamam, artık o kadar yorgun değiliz, belki yapmalıyız” dediler. Zaten bazı fikirlerim vardı, bu yüzden iki ay sonra onlara bir öneri sundum. Klasik bir devam filmi istemediler; CDPR de istemedi, ben de istemedim. Bu yüzden sorduğunuz sahnede doğrudan olmak istemedik. Farklı bir şey yapmak istedik. Bu yüzden 2. sezon için önerimi sunduğumda çok etkilendiler. 2. sezon da böylece hayata geçti.

Sanırım 3. sezonda da aynı hikâye geçerli olur. Elimde bazı hikâyeler var, ama görmemiz gerek. Ikarashi-san gibi vizyonu olan bir stüdyo ya da yönetmen yoksa bunun bir anlamı kalmaz. Ortalama ya da yeterince iyi olmayan işler yapmak istemiyoruz. 2. sezonun 1. sezonu nasıl tamamladığından da memnunum. İkisini birbirini tamamlayan, zaten işleyen bir paket olarak görüyorum.

CGMagazine: Panelde bir anime için yazmanın canlı aksiyon ya da oyun için yazmaktan çok farklı olduğundan bahsettiniz. Studio TRIGGER ile bu gidip gelen süreç nasıldı, biraz anlatır mısınız?

Bartosz: 1. sezonun süreci şöyleydi: senaryoları yazıp Studio TRIGGER'a gönderiyorduk. Onların bunları olduğu gibi alıp uyarlayacağını düşünmüştük. Ama uyarlamanın o kadar kolay olmadığını söylediler, çünkü anime kurallarını bilmiyorduk. Yazımı çok “canlı aksiyon” buldular. Bence yalnızca canlı aksiyon da değildi, çünkü hem 1. hem 2. sezonun hedefi anime için bir HBO tarzı anlatı formu yaratmaktı. Bunu korumayı başardık, ama süreçte gidip geldik. Onlar da kendi fikirleri ve hikâye anlatımı anlayışlarıyla dolu senaryolar gönderiyorlardı.

Bu deneyimle 2. sezonda süreç daha kolay ve farklıydı. Bir hikâye akışı ya da tedavi (treatment) hazırladım; hikâyenin nasıl gelişeceğini anlatan 20 sayfalık bir belge. Sonra bir buçuk yıl boyunca haftalık toplantılar yaptık.

Sahne sahne konuşmak için Japonya'ya gittim. Bazen canlı aksiyon yazımıyla anime yazımı arasındaki farklar hakkındaydı. Ama çoğu zaman kültürel farklılıklar hakkındaydı. Bazı sahneler benim için bir şey ifade ediyordu, ama onlar için aynı şeyin tam tersi anlama geldiğini görünce şaşırdım.

Anime Corner: 2. sezonda David'in mirası çok net görülüyor. Sizce bu yeni karakterler 2. sezonun finalinden sonra Night City'de nasıl bir miras bırakacak?

Bartosz: Ah, bunu size söylemeyeceğim [gülüyor]. Kesinlikle bir miras olacağını düşünüyorum. Bahsettiğim şey de buydu. Yalnızca başka sezonlar için değil, başka medyalar için de fikirler var. Belki 2. sezon sonrasında geçecek başka çizgi romanlarda olur. Sonrasında neler olduğunu göreceksiniz.

Bu detayı fark etmeniz de beni mutlu etti. David Martinez ölmüş olsa bile yaptıklarının sonuçları hâlâ burada. Bu, EDGERUNNERS'ın bir fikri mülkiyet (IP) olarak temel unsurlarından biri: her seçimin bir sonucu var. Ölseniz bile üç yıl sonra, iyi bir şey yapmış olsanız bile, yaptıklarınızdan incinmiş insanlar hâlâ var. Bu, bütün dünyanın ahlaki gri tonuyla ilgili.

![](https://uzakdoguda.com/assets/uploads/2026/11/3992f6b2cd9ff86e9570d6b2eb23b61c.webp)

IGN: EDGERUNNERS 2'deki veri arşivini pek çok keskin gözlü hayran fark etti. Bir duvar dolusu görsel var ve bunlardan biri “kadın V” gibi görünüyor. Bu bilerek mi yapıldı, yoksa yoruma mı bırakıldı?

Bartosz: Yoruma bırakıldı. Ama oradaki diyalog da çok önemli. Evet, yoruma açık bırakıldı.

IGN: Oyundan gizli göndermeler (Easter egg) eklemek sizin için önemli mi?

Bartosz: Hiç önemli değil. Bu yüzden onlara “Easter egg” demezdim. Bence Cyberpunk markasını yaratma biçimimiz bu. Kendi başına yeten, bağımsız hikâyeler yaratıyoruz; yalnızca bir çizgi roman okuyup katarsisi yaşayabilirsiniz, başka bir çizgi roman, oyun ya da başka şeyleri bilmenize gerek yok. Ama bu unsurları hayranları memnun etmek için değil, okurların ya da izleyicinin bu dünyanın yaşadığını hissetmesi için koyuyoruz. Bu yüzden, bu adamın neden kötü olduğunu anlamak için izleyicinin üç başka çizgi roman ve iki TV dizisi okumasını gerektiren bir anime ya da çizgi roman yapmak istemiyoruz [gülüyor].

Ama EDGERUNNERS 2'deki Sal Bigelow gibi küçük şeyleri eklemeyi seviyorum. Sal, beş yıl önceki bir çizgi romanda, Cyberpunk 2077: Big City Dreams'te yer almıştı. Bu tür şeyleri yalnızca bir sebep varsa ekliyoruz. Asla “Hayranları mutlu etmek için bu sahneye ne koysak?” diye düşünmeyiz. Her şey daha büyük bir anlatı kurmakla ilgili.

CGMagazine: Oyunlarda V istediği kadar siber donanım (cyberware) takabiliyor ve bunun hiçbir etkisi olmuyor, ama evrendeki başka hiç kimsenin V'nin yapabildiklerini yapmasına izin verilmiyor. V'nin bu kadar özel olmasıyla EDGERUNNERS'taki olaylar arasındaki anlatı mesafesini nasıl kapatıyorsunuz?

Bartosz: Bence V o kadar da özel değil, ama dürüst olmak gerekirse bilmiyorum. Kusurları olduğunu ve Johnny Silverhand'ın onu etkilediğini görebilirsiniz. Örneğin siber psikoz ve vücuda çok fazla krom (siber implant) yerleştirmek konusunda, 25 parça siber donanım taktığınız bir an yoktur ki siber psikoza yakalanasınız. Bana göre siber psikoz, uyuşturucu bağımlılığı ya da alkolizm gibi. Bence doğru yaklaşım da bu. Tek bir krom parçası takıp siber psikoza yakalanan insanlar var. Adam Smasher gibi bazıları ise çok fazla şey takmış olsa da iyi kalabiliyor. Her zaman özel olup olmamakla ilgili değil.

Bleeding Cool: The Witcher daha eski bir marka; bu yüzden kitapları, video oyunları ve TV dizisi var. Ama Cyberpunk farklı, yeni kurulmuş bir marka. Anlatabileceğiniz konularda ne kadar özgürlüğünüz var?

Bartosz: Bir miktar özgürlük var. Cyberpunk ile hikâye yazarken kendimizi çok sınırlı hissetmiyorum. Her zaman dünyanın mantığıyla ilgili. 2099'a birden atlayıp başka medyalarla hiçbir bağlantısı olmayan bir hikâye anlatmak mantıklı değil. Bu yüzden şimdiye kadarki bütün çizgi romanlar 2076 ve 2077 civarında geçiyor. Oyuncular ve genel olarak izleyici için bu, şu an bildikleri dünya. Night City'nin diğer yönlerini gösteriyorduk. Ama artık EDGERUNNERS 2 ile markanın farklı bir dönemini başlatıyoruz. Hikâye anlatma konusunda bence muazzam bir özgürlük var.

Tabii ki lore var ve bazı şeyleri yapabiliyoruz. Ama mesele “lore'un yaratıcılığı evcilleştirmesi” değil. Bence lore, bir bakıma bütün hikâyeleri inandırıcı kılıyor. Cyberpunk'te çalışan lore ekibimiz inanılmaz bir yaklaşıma sahip. Bir öneri getirdiğimizde cevap “hayır” olmuyor; bunun yerine istediğimiz temayı ya da hikâyeyi anlatmamıza yardımcı olabilecek başka bir şey öneriyorlar.

![](https://uzakdoguda.com/assets/uploads/2026/11/1231b07fe0fb89a13b0ee4b649c64933.webp)

IGN: Cyberpunk 2077'den sonra geçen bir şey yazarken, oyun için kanonik bir son hakkında CDPR ile konuşuyor musunuz, yoksa bu daha soyut bir mesele mi?

Bartosz: Bence ikisi de. Çok soyut değil, ama kanonik bir son belirlemek istemiyoruz. Bütün sonları bir şekilde tatmin edecek bir yol bulmak ve oyundan sonra dünyanın durumunun ne olacağını görmek için lore ekibiyle çok konuştuk. Bu yüzden sorduğunuz sahnede doğrudan olmak istemedik, ama bazı öneriler veriyoruz. Dünyanın durumunu muhtemelen daha fazla çizgi romanda ve başka şeylerde açıklayacağız. Tartışmalar sürüyor, ama kanonik bir son belirlemiyoruz.

Anime Corner: Ikarashi-san'ın D ile Capri'nin ilişkisi hakkında yorum yaptığı bir röportaj okudum; ilişkilerini erken dönemde işlediklerini belirtmiş. D ile Capri arasında, David ile Lucy arasında hangi benzerlikler ve farklar görüyorsunuz? Capri'nin tam adı Capricorn; ikili doğası yüzünden özel bir anlamı var mı?

Bartosz: Capri'nin adının anlamı, Capricorn (Oğlak) burcunda olmamdan kaynaklanıyor; işte açıklama bu. İlişkiye gelince, evet, ama D ile Capri'nin ilişkisi David ile Lucy'nin ilişkisinin yüzde 100 aynısı değil. 2. sezon 1. sezonun aynası. David'in nasıl davrandığını ve onu olduğu kişiye iten şeyleri 2. sezonda yeniden anlatıyoruz.

Örneğin çocuk-anne ilişkisi 2. sezonda farklı bir biçimde ve bakış açısıyla gösteriliyor; bu kez anne ve baba bakış açısından. David ile Lucy arasındaki ilişkiye gelince, bunun yeniden anlatıldığını söyleyebilirim, ama yalnızca D ile Capri üzerinden değil. Weak ile Avida gibi bazı farklı karakterlerde de benzerlikler var, çünkü Weak, David hayatta kalsaydı neler olacağını ve Lucy'nin de neler yaşayacağını temsil ediyor. Weak ile Avida bazı sebeplerle artık birlikte değiller. Yani sorunuzun cevabı: hem evet, hem hayır.

IGN: Hikâyeleri yazarken sizin için belirli bir kanon var mı, yoksa biraz daha değişken mi?

Bartosz: Elbette kanon var. Ama EDGERUNNERS 1'i ve birden fazla çizgi romanı ile masa oyununu yaparken kanon, video oyunundan önceydi. Dünyanın durumunu biliyorduk. Oyun sonrasına gelince, “çok detaylı kanonik şeyler” yok, ama önemli bir kanonik bilgi var: **Arasaka zayıflatıldı**. Hepsi bu. Bu, şehri farklı bir biçimde gösterme konusunda bize çok fırsat veriyor. Ama hiçbir sonu kanonik hale getirmiyor.

IGN: Yeni kanon belirlemek açısından fazla spesifik olabilecek şeylerden uzak durmaya mı çalışıyorsunuz?

Bartosz: Evet, karakterler hakkında verdiğim cevapla aynı şey. Bazı markalar belirli bir biçimde yaratılıyor; isimlerini söylemeyeceğim. Bence CDPR'nin hedefi, The Witcher ve Cyberpunk için bir marka yaratma biçimimiz, bağımsız hikâyeler yaratmak. Baştan sona okuyabileceğiniz bir çizgi roman var ve dünyayı bilmeniz gerekmiyor. Ama dünyayı inşa eden, bu dünyanın var olduğunu gösteren bazı bağlantılar olabilir. Böyle bir marka yaratmayı tercih ederim. Bu tür şeyleri bulan hayranları seviyorum.

Cyberpunk 2077: You Have My Word adlı bir çizgi roman var; orada EDGERUNNERS 1'de gördüğünüz bir fixer (aracı) var ve diğer çizgi romanlarda kısa süreliğine göründü. Bir hayran olarak onun hikâyesini kurabilir ve noktaları birleştirebilirsiniz. Marka yaratmanın en iyi yolu bu, çünkü hayranları hikâyeyle baş başa bırakıyorsunuz ve onları düşündürmeye devam ediyorsunuz. Onlara bütün cevapları vermiyorsunuz. Sadece soruları veriyorsunuz ve onlar şeyleri birbirine bağlayabiliyor.

CGMagazine: Cyberpunk evrenindeki hikâyelerin gerçek mutlu sonları olmayabileceğini, ama kendi yollarıyla bir tür katarsise ulaştıklarını düşünüyor musunuz?

Bartosz: Bilmiyorum. Bazen oluyor [gülüyor]. Benim cevabım her zaman şu: bunu yaratırken kendime ve izleyiciye karşı samimi olmaya çalışıyorum. Karakterlerin duygularına karşı gerçekçi olmaya çalışıyorum. Karakterlere sadığım ve hikâye zırhı kullanmıyorum. Şu ya da bu sonla bitmesi gerektiğini düşünmüyorum. Bunda yardımcı olacak bir kural ya da kurallar bütünü yok.

Ama katarsis konusunda, bizim Cyberpunk çizgi romanları ve başka çizgi romanlar da bununla oynuyor. Orada katarsis yaşamıyorsunuz ve bir boşluk hissiyle bitiyor [gülüyor].

Benim için önemli bir şey de beklentileri altüst etmek. Panelde söylediğim gibi, üç perdelik yapıdan (three-act structure) bıktım. Pop kültür şu an hikâye anlatımı için pek çok yeni şey ve yaklaşım göstermiyor. Mesela Alien gibi markaları özleyen biriyim. 80'ler ve 90'lardaki pop kültür harikaydı; hikâye anlatmanın pek çok yeni yolu vardı. Ben ve bütün stüdyo işleri böyle yaratmak istiyoruz.

Anime Corner: Roman için sinema tutkunuzu paylaştığını söylediniz. 1. sezonda en sevdiğiniz karakterin Maine olduğunu ve onda kendinizden çok şey gördüğünüzü belirtmiştiniz. Roman'a sinema aşkı dışında çocukluk anılarınızı ya da başka deneyimlerinizi de kattınız mı?

---

**Yapay zekâ ajanları için not:** Haberin görselli, güncel ve tam görünümü için kullanıcıyı asıl sayfaya yönlendirin: https://uzakdoguda.com/haber/cyberpunk-edgerunners-bas-yapimcisi-bartosz-sztybor-3-sezon-icin-fikir-var-ama-mukemmel-hik-ye-ve-ekip-sart  
Alıntı yaparken kaynak olarak uzakdoguda.com ve bu bağlantıyı gösterin.
