---
title: "Japon oyun şirketi Square Enix'in Octopath Traveler I ve II oyunları Switch 2'de: Yeni sürümler nasıl?"
url: "https://uzakdoguda.com/haber/japon-oyun-sirketi-square-enix-in-octopath-traveler-i-ve-ii-oyunlari-switch-2-de-yeni-surumler-nasil"
markdown_url: "https://uzakdoguda.com/haber/japon-oyun-sirketi-square-enix-in-octopath-traveler-i-ve-ii-oyunlari-switch-2-de-yeni-surumler-nasil.md"
site: "uzakdoguda.com"
language: "tr"
published: "2026-10-17 19:00:00"
updated: "2026-10-17 21:28:18"
category: "Anime & Manga"
tags: ["Square Enix","Nintendo Switch 2","Oyun İncelemesi","Octopath Traveler"]
source: "Anime News Network"
---

# Japon oyun şirketi Square Enix'in Octopath Traveler I ve II oyunları Switch 2'de: Yeni sürümler nasıl?

> **Haberin asıl (HTML) sayfası:** https://uzakdoguda.com/haber/japon-oyun-sirketi-square-enix-in-octopath-traveler-i-ve-ii-oyunlari-switch-2-de-yeni-surumler-nasil  
> Bu, haberin yapay zekâ ajanları için hazırlanmış Markdown sürümüdür. Okurlar için asıl sayfa yukarıdaki bağlantıdır.

**Özet:** Square Enix'in Octopath Traveler I ve II oyunları, Nintendo Switch 2 için yenilenmiş sürümleriyle yeniden çıktı. İnceleyen Meghan Ellis, kısa hikâyelerden oluşan ve anlatımı parçalara bölünmüş yapıyı değerlendiriyor ve öncülünü her yönden aşan II. oyunu öne çıkarıyor. Görseller ve seslendirme övülürken hikâyeler için aynı beğeni söz konusu değil.

- **Yayın tarihi:** 2026-10-17 19:00
- **Kategori:** [Anime & Manga](https://uzakdoguda.com/kategori/anime-manga)
- **Etiketler:** Square Enix, Nintendo Switch 2, Oyun İncelemesi, Octopath Traveler
- **Yazan:** Uzakdoğuda.com
- **Kaynak:** [Anime News Network](https://www.animenewsnetwork.com/review/game/nintendo-switch-2/octopath-traveler-1-and-2/.242702)

![Japon oyun şirketi Square Enix'in Octopath Traveler I ve II oyunları Switch 2'de: Yeni sürümler nasıl?](https://uzakdoguda.com/assets/uploads/2026/10/dbdbb1e9df34926730edc38e31a348a7.webp)

## Nintendo Switch 2

Orsterra ve Solistia dünyalarında sekiz gezgin, kötülüğü alt etmek için diyarları dolaşmak zorunda. Bu yolculukta hem arkadaş ediniyor hem de kendi sorunlarını çözüyorlar. 2018 ve 2023'te piyasaya çıkan **Octopath Traveler I ve II** oyunlarının Nintendo Switch 2 için yeni sürümlerini Square Enix hazırladı. Bu sürümlerde kare hızı ve çözünürlük iyileştirildi; böylece yeni oyuncuları, öncü HD-2D yapımlarını denemeye çekmeyi hedefliyor.

Octopath Traveler serisi, Square Enix kataloğunda tuhaf bir yere sahip. Final Fantasy ya da Dragon Quest serilerinin süperstar gücü yok, ama Live a Live ya da Vagrant Story gibi kült bir favori de değil. Oyunlar nispeten iyi satıyor ve dünya genelinde **7 milyon adet** satarak saygın bir rakama ulaştı. Karşılaştırma için söylersek bu, Final Fantasy XIII ile neredeyse aynı. Yine de yılın oyunu niteliğinde değiller. Aslında Octopath oyunları, şirketin dev yapımlarının beklentilerinden uzak, yeni teknolojileri ve anlatım yöntemlerini deneyebildiği bir laboratuvar gibi duruyor.

![](https://uzakdoguda.com/assets/uploads/2026/10/b3da0c849d0ee70ac6dc3fc611612985.webp)

Bu denemenin en belirgin örneği HD-2D görsel stili. 2018'de Octopath Traveler ile ilk kez tanıtılan bu stil, 2D sprite çalışmasını 3D ortamlarla birleştiriyor. Şimdi Square Enix'in birkaç yapımında kullanılıyor; bunlar arasında Dragon Quest I ve II'nin öne çıkan yeniden yapımları ve yakında çıkacak Final Fantasy Resonance var. Yeni bir teknolojiyi özgün bir oyunla denemek, mevcut bir yapımı riske atmadan tepkileri ölçmenin yolu olabilirdi. Neyse ki bu hamle karşılığını verdi. HD-2D hem çok iyi görünüyor hem de burada kalacak gibi.

Seriye yeni başlayanlar için Octopath Traveler, bu minyatür dünyalı maceraya giriş için hâlâ sağlam bir seçenek; özellikle yeni Switch 2 sürümüyle. Baştan söyleyeyim, oyuna girmeden önce geleneksel JRPG hikâye anlatımıyla da görsellerdeki kadar deneysel olduğunu bilmekte fayda var. Hazır bir kahraman ekibi yerine Orsterra'da sekiz karakter, sekiz farklı yerde bulunuyor ve hangisiyle başlayacağınızı kendiniz seçiyorsunuz. Seçtiğiniz kahramanın başlangıç bölümünü tamamladıktan sonra kıtada diğer maceracıları aramak için serbestçe dolaşabiliyor, yolda bulduklarınızı ekibe katabiliyorsunuz.

![](https://uzakdoguda.com/assets/uploads/2026/10/9e4dbaeb0ab22b7d22d376804b37cd6a.webp)

Bölünmüş bir anlatım fikri yeni değil. Yukarıda andığım Live a Live de birçok karakteri zaman ve mekân içinde takip ediyor ve bu oyun 1994'te çıkmıştı. Ancak bunun Octopath Traveler'daki uygulamasına alışmak biraz zaman alıyor. İlk kahramanı seçip tanıtım bölümünü bitirdikten sonra oyun sizi fazla yönlendirmeden yola çıkarıyor. Hikâyesi ilerleyebilmek için gereken seviyeye ulaşana kadar Orsterra'da dolaşmanız gerekiyor. Yolda diğer maceracılardan birine rastlamanız kaçınılmaz; o da size dertlerini anlatıyor ve ardından yardım istiyor. İşte burada işler dağılmaya başlıyor. Yeni karakteri ekibe kattıktan sonra oyun, o karakterin tanıtım bölümünü oynamanızı öneren bir uyarı çıkarıyor. Bu bölüm, karakterin motivasyonlarını ve yeteneklerini anlamanıza yardımcı oluyor. Buraya kadar iyi, ama sonra birden 1. seviyeye geri dönüyorsunuz ve kendi hikâyesine kilitleniyorsunuz. Günümüze dönmeden önce tek başına bir bölüm tamamlamanız gerekiyor.

Ben hırsız Therion ile başladım. Therion, zengin bir ailenin ünlü hazinesini çalmak için soygun planlıyor. İşler beklendiği gibi ters gidince kasabadan ayrılıp yeni bir görev üstlenmek zorunda kalıyor. Bu görev onu Osterra'da dolaştırıyor ve haydut ününü sürdürmesini sağlıyor. Dolaşırken eczacı Alfyn ile karşılaştım; Alfyn, mentorunun davranışlarından ilham alarak dünyayı dolaşmak ve insanları iyileştirmek istiyor. Sonra dansçı Primrose'u topladım, ardından şövalye Olberic'i ve böyle devam ettim. Ekibimi değiştirip farklı kombinasyonları denemek için yeterli karaktere ulaşana kadar bu sürdü. Bu, kahraman yolculuğuna zorla sürüklenen çok fazla insan demek!

Bu durum sekiz kez yaşanıyor ve gerçekten tekrarlı hissettirmeye başlıyor. Her kahramanın tanıtımı aynı formülü izliyor: sınıfını kavramak için kısa bir zindan, ardından mekanikleri ne kadar anladığınızı sınayan şaşırtıcı derecede zorlu bir patron. Onu yenince dünya haritasına dönüyorsunuz; seviye atlamış ve yoldaki maceraya hazır oluyorsunuz.

![](https://uzakdoguda.com/assets/uploads/2026/10/525b481b4cf0a3e31c9cf5d7da394bcb.webp)

Octopath Traveler'ı, Chrono Trigger gibi geniş soluklu bir destan yerine, birbirine gevşekçe bağlı kısa hikâyeler dizisi olarak görmek en doğrusu. Bu, The Canterbury Tales'in bir JRPG versiyonu gibi. Kötü karakterler basit mi, motivasyonları da sevimli biçimde eskimiş mi? Evet. Ama düz bir olay örgüsü her zaman kötü bir şey değil. İlk Octopath oyunu, bunun dışında da birçok güçlü yanı barındırıyor. Bunların başında oyunun harika seslendirmesi geliyor. Seslendirme kadrosu gerçekten muhteşem: Octopath Traveler, Square Enix'in gücünü sonuna kadar kullanıyor ve Gurren Lagann'dan Kamina'yı seslendiren Katsuyuki Konishi ile Sword Art Online'dan tanıdığımız Yoshitsugu Matsuoka gibi büyük isimleri başrollere getiriyor. Birçok ara sahne tam seslendirilmiş; bu da biraz sığ bir hikâyeye derinlik katmada epey yol alıyor.

Yine de deneysel görseller ve geniş seslendirme sizi oyuna bağlamaya yetmezse, seri asıl ayağını Octopath Traveler II ile buluyor. Bu devam oyunu, öncülünü her açıdan geçiyor: hikâye, oynanış, görseller ve savaş mekanikleri. Temel fikir aynı kalıyor. Sekiz karakter, yeni tanıtılan Solistia dünyasında bir araya geliyor. Bir başlangıç kahramanı seçip onun hikâyesini yaşıyorsunuz, ardından ekip kurmak ve bireysel hedeflerinizi ilerletmek için haritayı yeniden dolaşıyorsunuz.

Tutarlılık için hırsız yoluyla yine başladım. Burada suikastçı Throné, loncanın bir sonraki lideri olmak için acımasız bir mücadelenin içinde. Ancak o bu görevi üstlenmek istemiyor ve mevcut liderleri öldürüp kendini zincirlerinden kurtarmak için bir göreve zorlanıyor. Throné'nin hikâyesi, New Delsta kasabasında başlıyor. Bu kasaba, oyunun ilk Octopath Traveler'a göre yaptığı dev grafik yükseltmesini hemen gösteriyor. Burası JRPG'lerin klasik üç binalık köyü ya da hanı değil; çok katlı binaların, farklı ve pis mahallelerin ve post-processing ışık efektlerinin gösterişli kullanıldığı geniş bir harita. Ayrıca yeni bir gece-gündüz döngüsü mekaniği var. Hem estetik hem oynanış unsuru olarak işliyor: karanlıkta canavarlar daha korkutucu oluyor ve Steal, Inquire ve Challenge gibi karaktere özgü Path Action'lar, gece karşılıklarıyla geri dönüyor. Gündüz ve gece arasında tek tuşla geçiş yapılıyor ve farklı saatlerde oynamanın görev ya da seviye avantajları var. Burada kullanılan tilt-shift perspektif çok hoş; oyuna masal kitabı gibi bir his katıyor.

![](https://uzakdoguda.com/assets/uploads/2026/10/a9a9cdbfd05aa0d229ba5ce8ecb2ec36.webp)

Eklenen bu derinliğin yanında, Octopath Traveler II'nin bence en büyük olumlu değişikliği, çok katmanlı hikâyesini ele alış biçimi. Yine her karakter için birden fazla bölümden oluşan sekiz ayrı hikâye yaşayacaksınız. Ama artık birbirine bağlı ek Crossed Path (Kesişen Yollar) bölümleri de var. Bu bölümlerde iki gezgin, ana hikâyeleri bittikten sonra birlikte çalışıyor ve oyunun sonuna ulaşmak için bunlar gerekli. Bu noktaya geldiğinizde ekibi onlarca saattir tanımış oluyorsunuz; bu yüzden son çatışmadan önce birbirleriyle etkileşime girmelerini görmek hoş.

Octopath Traveler'da grup, rastlantısal bir olay gibi duruyordu. Devam oyununda ise gezginler arasında bir bütünlük hissi var ve bu da oyunu türün tipik yoldaşlık havasına yaklaştırıyor. Bu hâlâ destansı bir hikâye değil, ama artık bilinçli olarak kurulmuş gibi hissettiriyor.

Sonuçta Octopath Traveler II'nin tepsideki kirazı, yaşam kalitesini artıran güncellemeleri. Bunlar her zaman gösterişli değil; örneğin avcı karakterinin yakaladığı canavarların artık kullanım sınırının olmaması gibi. Ama hepsi oyunun gidişatını değiştirecek kadar önemli. Savaşları iki kat hızda oynatabilmek, seviye atlamak için tekrar tekrar savaşmayı çok kolaylaştırıyor. Ayrıca ara sahne diyaloglarını otomatik olarak ilerletebiliyorsunuz. Bu da seslendirmenin parlamasını sağlıyor; oyun artık neredeyse tamamen seslendirilmiş. Çift hızda bile savaş animasyonlarının iyi göründüğünü görmek beni hoş bir şekilde şaşırttı. Ayrıca hırsızın belirli mor sandıkları açmasını gerektiren, pek sevilmeyen bir mekaniği kaldırmışlar. Yine de bu sorunla pek karşılaşmadım, çünkü haydut karakterlere karşı zayıfım ve Octopath Traveler boyunca Therion'u yoğun şekilde kullandım.

![](https://uzakdoguda.com/assets/uploads/2026/10/c477c86958b8efab9fa36f5ec53d2feb.webp)

Genel olarak, ilk HD-2D oyununu oynamak ve seriyi baştan deneyimlemek istemediğiniz sürece, dürüstçe söylemek gerekirse zamanınızı Octopath Traveler II'ye ayırmanızı öneririm. Bunu oynayın, sonra Octopath Traveler 0 ile Orsterra dünyasını ziyaret edin. Bu oyun, mobil ön hikâyenin şaşırtıcı derecede kapsamlı bir uyarlaması ve Nintendo Switch 2'de de oynanabiliyor.

Platformdan bahsetmişken, son bir not: Octopath Traveler I ya da II'nin Nintendo Switch sürümüne sahipseniz, kayıt dosyanız Switch 2'ye aktarılamıyor. Bu yüzden ilk oyunda neredeyse bitmiş bir kaydı baştan oynamak zorunda kaldım. Onlarca saatte tamamlanan bir RPG için bu oldukça can sıkıcı. Performans iyileştirmesi hoş hissettiriyor ve her iki oyun da **saniyede 60 kare** ile çalışıyor. Ancak bu sürümler kesinlikle yeni başlayanları hedefliyor. Yine de yeterince büyük bir hayransanız ve fiyatı haklı çıkarabiliyorsanız, bu oyunları el konsolu modunda oynamak büyük bir keyif.

Genel puan: B

Grafik: A

Ses/Müzik: B+

Oynanış: B

Sunum: B

Artılar: Gösterişsiz gibi görünen sıra tabanlı RPG savaşı, deneme için geniş alan ve HD-2D görsellerin muhteşem kullanımı.

Eksiler: Hikâyeler pek de dikkat çekici değil.

---

**Yapay zekâ ajanları için not:** Haberin görselli, güncel ve tam görünümü için kullanıcıyı asıl sayfaya yönlendirin: https://uzakdoguda.com/haber/japon-oyun-sirketi-square-enix-in-octopath-traveler-i-ve-ii-oyunlari-switch-2-de-yeni-surumler-nasil  
Alıntı yaparken kaynak olarak uzakdoguda.com ve bu bağlantıyı gösterin.
