Koei Tecmo'nun popüler Attack on Titan devam oyunu Attack on Titan 2: Final Battle'ın genişletilmiş sürümü 2019'da çıkalı yedi yıl oldu. Yeni bir interaktif macerayı Scout Regiment (Keşif Birliği) ile sunacak olan Attack on Titan 3'ün yapımcısı Hideo Suzuki ise hayranların neden bu kadar uzun süre beklemek zorunda kaldığını son olarak anlattı.
Crunchyroll ile yaptığı bir röportajda Hideo Suzuki, Attack on Titan 3'ün aslında serinin tamamını yeniden ele alan bir baştan kurgu olduğunu açıkladı. Önceki oyunlar Attack on Titan animesinin 1-3. sezonlarındaki hikâye yaylarını yeniden anlatıyordu. Attack on Titan 3 ise zamanı geri sarıyor ve hikâyeyi animenin ilk sezonuyla, yani Eren'in memleketine yapılan ve trajik hikâyeyi başlatan kader belirleyici saldırıyla başlatıyor. Suzuki, “Hikâyeyi baştan sona ele almaya karar verdik... Animeyi baştan sona ele almak ise uzun zaman alıyor!” dedi.
Attack on Titan 3 yapımcısı, uzun süre beklenen devam oyununun neden baştan başladığını anlattı
Önceki iki oyunun aksine Attack on Titan 3, serinin bütün anlatısını oyuna özel, özelleştirilebilir bir karakterin gözünden aktarıyor. Ancak Suzuki'nin ilk planı bu değilmiş. Suzuki, “Oyun konseptinin oturması biraz zaman aldı. Önceki oyunun hemen ardından devam oyununu düşünmeye başlamıştık” dedi. “O sırada anime hâlâ devam ediyordu, bu yüzden yeni anime sezonlarını bir sonraki oyunda ele almayı düşündük.”
Suzuki ve ekibi yeni anime sezonlarındaki içeriği dikkatle inceledikten sonra, bunun 20-30 saatlik bir oyunu doldurmak için “yeterince iyi” olmadığına karar verdi. Suzuki, “Hacim yeterli değildi” dedi. Bunun üzerine işe baştan başlayan ekip, ana hikâye noktalarını oyuncunun karakterinin bakış açısından anlatılacak şekilde hafifçe yeniden yazdı. Geliştirme ekibi ayrıca “yan hikâyeler ve etkinlikler” şeklinde “özgün içerik” de ekledi.
Planlanan hikâyeyi yeniden yapılandırırken Suzuki, Eren ile Armin arasındaki gözyaşlı konuşma gibi eserin mirasının ayrılmaz bir parçası hâline gelen “ikonik” sahnelere özen gösterdiklerini vurguladı. Suzuki, “Animenin son sezonundaki o ikonik sahneleri oyuna da dahil ettik, çünkü hayranlar onları tanıyacak. Ancak bu sahneleri birebir yeniden yaratmıyoruz, çünkü aynı olması... hikâye anlatımı açısından animeden biraz farklı” dedi. Yenilenen hikâyenin yanında oyunda, Arifumi Imai'nin yönettiği ve MAPPA yapımı yeni bir açılış sekansı da yer alıyor.







Oynanışa gelince, Koei Tecmo ekibi zorluk seviyelerine ilişkin oyuncu eleştirilerini gidermek için de ciddi bir çaba harcamış. Önceki oyunları herkesin oynayabileceği kadar erişilebilir kılmaya çalışan ekip, daha zorlu bir deneyim bekleyen oyuncuları ise uzaklaştırmış.
Suzuki, hem deneyimli Attack on Titan hayranlarını hem de özellikle hikâyeyi ve dünyayı deneyimlemek isteyen yeni oyuncuları memnun edecek dengeli bir deneyim yaratmak için çalıştığını söyledi.
Suzuki, “Zorluk biraz arttı, ama bu muhtemelen başlangıç seviyesindeki oyuncular için uygun değil. Bunu dengelemek için bazı düzenlemeler yapmak istedik. Hikâye modunda, ana olarak hikâyeyi takip etmek isteyenler için oyuncunun kolay kolay ölmediği bir destek sistemi kurduk ve tuş kontrollerini kullanıcı dostu hâle getirdik. Ayrıca bazı savaş fonksiyonlarını sizin manuel komutlar vermeniz yerine otomatik olarak yürütüyoruz” diye açıkladı.
Attack on Titan 3'ün geliştirme süreci yavaş ilerlemiş olsa da Suzuki, bitmiş ürünün sadık hayranlar için beklemeye değdiğinden emin. Suzuki, “Hikâyeyi zaten bilenler bile bu oyunu oynayarak yepyeni bir deneyim yaşayabilir. Keşfeden ve savaşan kişi kendileri olduğu için gerçekten sürükleyici bir deneyim yaşayabilirler” dedi.
Attack on Titan 3, 10 Aralık 2026'da PC, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S için çıkacak. Attack on Titan animesi ise şu anda Hulu ve Crunchyroll'da yayınlanıyor.